브라우저¶
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연결과 codec¶
package root에서 connector를 가져오고 필요한 payload codec을 생성 option에 넘긴다.
import {
zlinkStreamConnectorFactory,
ZlinkStreamDispatchMode
} from '@zlink-systems/stream-connector';
import { zlinkStreamMessagePackCodec } from '@zlink-systems/framework-codec-msgpack';
const client = zlinkStreamConnectorFactory.create({
endpoint: 'wss://game.example.com/stream', // 운영 연결은 브라우저가 인증서를 검증하는 wss를 사용한다.
codec: zlinkStreamMessagePackCodec, // 업무 payload의 encode와 decode를 이 codec이 담당한다.
dispatchMode: ZlinkStreamDispatchMode.Immediate
});
await client.connect(); // 플랫폼 WebSocket 연결이 준비될 때까지 기다린다.
개발 환경에서 암호화가 필요하지 않으면 ws://를 사용할 수 있다. wss://의 인증서 검증은
브라우저가 소유하며 connector에서 검증을 건너뛸 수 없다.
dispatch¶
Immediate는 수신 callback을 connector가 바로 처리한다. 게임 main loop에서 처리 시점을 정해야 하면
Manual을 선택하고 해당 loop에서 dispatch()를 호출한다.