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C++ Stream Connector

C++ STREAM client connector의 가이드다. 네이티브 빌드 게임 엔진(Unreal · Godot · Cocos)과 데스크톱·서버 애플리케이션, 그리고 e2e 시험 도구가 대상이다.

순서 문서 내용
1 Stream Connector 개요 무엇에 쓰고 어디서 도는가, 서버 framework와의 경계
2 설치와 첫 연결 패키지 설치, 최소 연결, 첫 송신과 수신
3 Connector 옵션 옵션 목록과 기본값, 값이 검증되는 시점
4 packet 송신 send와 request, packet 이름이 정해지는 순서, codec
5 packet 수신 등록과 해제, dispatch mode, 수신 큐와 개수
6 연결 생명주기 연결 상태, 재연결, heartbeat, 종료 사유
7 오류 처리 닫힌 오류 코드 집합과 언어별 전달 방식
8 e2e client 시험과 도구에서 사용하는 예외 기반 어댑터
9 엔진 어댑터 Unreal · Godot · Cocos 어댑터
10 배포 빌드 구성과 배포 산출물
11 성능 측정 지점과 조정할 수 있는 값
12 게임 엔진 통합 엔진별 connector 선택과 Engine Lobby sample
13 Node Protobuf 송수신 protobufjs 코드 생성, 고정 타입 push와 명시 응답 타입
14 Node Protobuf codec과 타입 codec 선택, 여러 메시지 제약, 서버 packet 이름

파일 번호는 언어에 상관없이 같은 장을 가리키는 식별자다. 1~7장은 다섯 언어가 공유한다.

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