콘텐츠로 이동

.NET Stream Connector

.NET STREAM client connector의 가이드다. 데스크톱·서버 애플리케이션과 네이티브 빌드 게임 엔진(Unity · Godot C#)이 대상이다.

웹 빌드에는 이 connector를 사용하지 않는다. Unity WebGL과 Godot Web은 Node/TypeScript connector를 사용한다.

순서 문서 내용
1 Stream Connector 개요 무엇에 쓰고 어디서 도는가, 서버 framework와의 경계
2 설치와 첫 연결 패키지 설치, 최소 연결, 첫 송신과 수신
3 Connector 옵션 옵션 목록과 기본값, 값이 검증되는 시점
4 packet 송신 send와 request, packet 이름이 정해지는 순서, codec
5 packet 수신 등록과 해제, dispatch mode, 수신 큐와 개수
6 연결 생명주기 연결 상태, 재연결, heartbeat, 종료 사유
7 오류 처리 닫힌 오류 코드 집합과 언어별 전달 방식
8 Unity 네이티브 빌드 Unity에서의 사용
9 Godot C# Godot C# 프로젝트에서의 사용
10 게임 엔진 통합 엔진별 connector 선택과 Engine Lobby sample
11 Node Protobuf 송수신 protobufjs 코드 생성, 고정 타입 push와 명시 응답 타입
12 Node Protobuf codec과 타입 codec 선택, 여러 메시지 제약, 서버 packet 이름

파일 번호는 언어에 상관없이 같은 장을 가리키는 식별자다. 1~7장은 다섯 언어가 공유한다.

관련 문서