연결 하나를 개체 하나에 묶는다

묶은 뒤에는 session이 다루지 않은 packet이 그 개체로 가고, 개체가 그 연결로 민다

연결 하나를 개체 하나에 묶는다 묶은 뒤에는 session이 다루지 않은 packet이 그 개체로 가고, 개체가 그 연결로 민다 game client · 연결 하나 · Architecture component game client 연결 하나 session · 연결을 대표한다 · binding session 연결을 대표한다 player p1 · Actor · binding player p1 Actor packet 넘긴다 민다 binding

묶는 것은 인증이 끝난 뒤다

  • • 묶기 전에는 session이 아는 packet만 처리된다. 나머지를 넘길 대상이 없으므로 인증이 먼저다.
  • • 묶은 쪽은 연결이고 개체가 아니다. 연결이 끊겨도 개체는 남고, 다시 붙으면 같은 id로 같은 개체에 묶인다.