STREAM은 mesh의 바깥 경계다

밖에서는 연결 하나로 붙고, 안에서는 여느 node처럼 부른다

STREAM은 mesh의 바깥 경계다 밖에서는 연결 하나로 붙고, 안에서는 여느 node처럼 부른다 game client · mesh 밖, connector만 쓴다 · Architecture component game client mesh 밖, connector만 쓴다 game client · mesh 밖, connector만 쓴다 · Architecture component game client mesh 밖, connector만 쓴다 stream node · 연결마다 session 하나 · mesh stream node 연결마다 session 하나 다른 node · channel · Spot · Actor · mesh 다른 node channel · Spot · Actor TCP 연결 하나 여느 mesh 호출 mesh

연결은 client가 열고, 그 뒤로는 양쪽이 보낸다

  • • client는 Framework를 참조하지 않는다. 연결과 packet만 아는 connector 하나로 붙으므로, mesh 구성이 바뀌어도 client는 그대로다.
  • • 연결 하나마다 session 객체 하나가 만들어지고, 그 연결의 callback은 순서대로 실행된다.